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o手更快,一连打出‘散’‘合’;我又以为刺客百分百吃到‘合’,没想到音乐天女远程配合天`衣无`缝,搜搜边躲‘散’走位也秀,极限翻板、避免秒倒!”

“可惜屠夫……”

解说话还没说完,聚拢的巨骸“欻”地一个飞踹,脚骨角度刁钻地、冷不防打中刺客!

“漂亮!再来一个踹啊Raito,刺客会死!”

“来不了了,第二个飞踹距离不够。”

剩余1点“愤怒”的巨骸踹掉碍事的板子,尝试走地拿一刀倒状态的刺客一刀;

Raito带了一层“恐吓”,持续追击人类达15秒得到15%的移速加成。

刺客考虑到等会儿要救人,移形换影等不敢浪着用,正常走路速度肯定比如有buff加成的监管者,骗着对方挥空一刀……

不再吝啬技能,血祭,呲溜一下冲刺得飞快,消失在二幢外围破墙。

“刺客被耗掉不少技能啊!”

“不亏的,血祭5秒回复0.5血,当治疗用;而且拖着屠夫蛮久,你看(修身流)道长摸血效率最低,这会儿都快把自己压满。”

修机羸弱的织女这会儿已压满4号机,快赶到第二台机前;

采录30%进度的采诗官,早一步补开掉3号机,转点朝压满的4号机去了,准备接着采录。

隐少离开好卡视野的二幢拉出来,明显有几方面考虑;

比如,巨骸想挂人,在当前位置只能走好一段距离,往西北角,快到宝库的地方挂;

另一座看似最近的绞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖着人在里头弯弯绕绕走,用时跟更远的没大区别……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!

“哈哈,逆位金字塔对人屠一视同仁地不友善。”

“是。人类机子刷得密集、连一片的,到屠夫这头,绞刑架就分布很不均匀,幸好巨骸力气大,要不挂不挂得上还两说。”

不管怎么说,巨骸终究将道长挂上;

刺客很快贴过来……

血毒用掉,相当于少个强位移,趁早赶到绞刑架附近,好跟屠夫拉扯;

一方面注意别给太多巨骸目光;

一方面又不能拖太久,巨骸守尸强的,绞刑架博弈难度大,一不小心给到足够“怨恨”,等二阶CD一好,好容易被打双倒。

目前身负一格血伤害的搜搜,还是稳的;

哪怕不可避免给巨骸“怨恨”,技能是一个没吃,装作救人骗刀也是秀;

Raito眼看人类不给机会,省着“怨恨”,也不急着出刀,尽可能跟人类“贴贴”,蹭更多的目光。

搜搜没拖到隐少血线危险才救人。

就算二阶CD还没好,一阶“纳”也麻烦。

宝库前空荡的,屠夫好滚头骨;

万一卡着时间把他一口吞噬,以Raito的操作拖满5秒概率不小;

就算不被吞,躲“纳”耽误好几秒,到时让道长血线过半,就亏大了!

搜搜机警扭掉突然出现的手骨,硬吃平A!

巨骸慢悠悠擦着骨刀,他顺利捞下了人。

“‘镇’在CD,要不不一定能救下人。”

“Raito意识绝顶、操作也天秀,就偶尔太急,干嘛急着飞踹?”

“也是搜搜骗的,被小小拿捏住。”

「怨恨蛮多,不还有个手骨吗?包夹不就定住人」

「傻了你,两个手骨都甩出去,巨骸没手怎么抽刀?」

「手骨‘定’跟脚骨‘镇’配合用的,一般」

「前面认真的还是开玩笑?没手骨不能抽刀?」

「没开玩笑啊,设定是这样。」

「啊这。有道理,没手怎么杀人,不符合生物规则」

「噗,跟无限居然也讲究起生物规则了?」

“请神咒”不一定意味着安全。

Raito应对得很快,抛出手骨一把“捉”住道长的脚踝;

“镇”CD清除,不过0阶飞踹属物理伤害会被免疫;

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