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哪怕有“桀悍”,也不够将人挂到大会堂的地下室;

遂挂在大门花坛后的绞刑架……视野好嘛,附近也空,好守尸。

挂人前,画家写生;

将超市的4号机变幻“摇钱树”,控一控密码机进度。

“侠客远在一号宿舍楼,恐怕是要道长或钓鱼佬救人了。”

“道长有符,钓鱼佬有鱼竿,谁救都没问题,看谁带‘请神咒’。”

“是道长!”

道长在大会堂修机,跟大门绞刑架就相隔一整个操场;

同时,钓鱼佬在4号机“摇钱”,否则机子进度回退,亏死!

燕庄对局势了然在心;

消耗“灵感”,画出“飞马”。

直接压出去,堵人!

“飞马”移速快,道长才出大会堂,甚至连到操场的道路都没横穿完,便被堵住。

燕庄对“飞马”存续把握得精确。

距离道长不足十米,“飞马”正好消失;

画家厉害之处在于只要一开始攒够“灵感”,不同事物可近乎无缝卡“写生”!

这不,弓箭一瞬拿在手。

2阶弓箭,存在更长,多了两支箭,二连射晋级到四连杀。

箭支嗖嗖飞向人类,不说射得准不准吧,压迫感绝对够。

道长不断走位,架不住某人箭法准,有两支箭的角度又刁钻——画家可边走位边射箭——被迫吃到0.25血伤害。

忽然,画家扭头。

往绞刑架方向折返,边走边画苍鹰;

苍鹰径直飞往操场东……

是钓鱼佬!

甩着鱼竿,偷摸摸的,赶来救人。

燕庄控制苍鹰,抓住鱼竿短暂CD,倏地一个俯冲。

二阶猛禽攻击范围变大,利爪抓到人,也可造成对方虚弱。

钓鱼佬移速被削弱;

很巧合,二次触动“禁忌”;

意味着5秒内,其不可用钓鱼竿,位移赶路。

画家趁着空隙,直插操场,紧赶慢赶的。

“飞马”CD结束,当即再画一匹,上马……

赶在钓鱼佬前靠近绞刑架。

骑行状态没法用技能或出刀。

燕庄遂卡位;

画家跟飞马一体的建模,体积是寻常的双倍大;

花坛挡在绞刑架前,钓鱼佬的鱼竿又只能平面位移,被屠夫“肥胖流”,一下卡得死死的。

卡着卡着,珠宝商血线竟过半了!

“飞马”消失,燕庄立马挥刀,打伤钓鱼佬。

钓鱼佬没用“饵钓”,硬吃一记伤害,趁着画家擦刀,将人捞下。

有“请神咒”。

故而,燕庄果断消耗“灵感”,秒画弓箭。

或许写生得到的弓箭不是寻常物,判定属魔法攻击。

两人一屠,被花坛跟地图边缘的墙,挤在逼仄的狭长空间。

弓箭怼着珠宝商脸射,画家游走还在卡位,让人类着实难躲。

这时,有白光飞来……

钓鱼佬当机立断抛出鱼竿,对监管者发动“饵钓”,试图中断对方的攻击。

观战视角只觉画面一晃。

珠宝商仍然吃中一连三支箭,只躲了一箭;

与此同时,钓鱼佬整个“飞”起,

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