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第四十四章(2 / 2)

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雾青终于放下了办公桌两边的隔板的时候,她已经将眼泪都擦干净了。

但是鼻腔里面仍然堵堵的,而她的眼眶四周也仍然有些红肿。

她准备去卫生间整理一下仪容,刚一站起来,就看到钟珊站在自己的工位对面,身边跟着星。

星手中拿着一杯刚刚做出来、并由擅长传送的开拓命途行者专门配送过来的仙人快乐茶。

刚刚做出来的饮料杯壁上甚至还没有凝结上太多的水珠。

钟珊:“开拓者特地给你买的,双倍芝士奶盖,全糖。”

星露出了个有点骄傲但也有那么一点点尴尬的笑,咧出了八颗牙。

雾青盯着她们两个看了一会儿,然后吸了吸鼻子,从星手中接过这杯饮料,带着仍然有些浓重的鼻音:“那不是齁甜。”

她的声音确实戴着少许埋汰,然而脸上已经可以看得出来杨挨不住的笑意:“下次给我买半糖,还要少冰。”

钟珊给她递过去了一只便携化妆盒:“去吧,再这样说话我就得找丹鼎司来给你开个感冒药了。”

雾青对着钟珊翻了个白眼,然后转身朝着卫生间走去,她将一缕头发捋到耳后别好,在心底轻声说:但是您看到了吗?我的朋友们……对我都特别特别好。

*

对于雾青开始,这场哭泣并不是为了什么难过的事情。

她只是在看到最初的一些效果之后太过激动了而已。

于是,当她从厕所间擤完鼻涕、又用钟珊给的粉把眼下哭过的痕迹给掩盖了下去后,回到工作区域来的雾青便直接进入了工作状态。

甚至比起在卡芙卡那个电话打过来之前给雷厉风行,更像是

……打了一针鸡血。

“珊珊,别晃悠了过来开会;还有星——你要一起来开这个会吗?”玩过足够多游戏的玩家本身也是重要的资源,在开会的时候也是会提出一些参考建议的。

星做为刚在十分钟之前被钟珊一发短信摇过来的外卖骑手,对工作室内前一段时间发生的事情唯一了解的就是钟珊用三言两语告诉她的:雾青在接到了来自星核猎手的电话,说那个得了魔阴身的在玩了全息游戏之后情况似乎有所好转之后,就趴在桌面上开始哭起来。

其他的什么前因后果,全都不了解。

星:“啊?什么会?”

雾青想起来了:“哦哦,我忘了告诉你——前段时间我有了个游戏灵感,现在正在落实,还没有完全想好要怎么做,现在正在针对游戏的一些根本信息吵架。”

说礼貌一点就是开会,但是因为大家会持有不同的意见,所以说得多一些、语气急一点、语速快上少许之后就成了吵架。

雾青:“怎么样,来吵吗?”

星:“……”

星撸起袖子,摩拳擦掌:“我的意见也算数吗?”

雾青点头:“如果你吵得合情合理,能够吵服我们所有人的话。”

“那我参加,”星想了想,随后抄起一根棒球棍,用扛着球棍的姿势问雾青,“我用物理的手段说服你们可以吗?”

雾青:“……”

雾青:“你这是什么以理服人。”

她摆摆手:“不可以的,想都别想,你用以理服人的话我就把你拉进无限流世界。”

星:“……”

无限流世界她倒也不是不能通关,但如果这场吵架吵不到一天一夜的话,她就算从里面通关出来了,那也没什么意义了——因为吵架肯定已经结束,估计就连结论都意见得出来了。

好好好,那就算了,星表示自己认怂,她收起棒球棍而后举起双手:“那就让我们用文明的方式吵一架吧。”

因为有星的加入,也因为先前的那场会议在开场了不到五分钟,就连PPT都还停留在第一页上的时候,雾青就被星核猎手那边的电话叫走,因此这一次,会议直接重新开始。

雾青站在会议桌的最顶端,打开了她简简单单做的PPT。

星靠坐在椅子上,只从这张PPT上看到了最精简的一行黑字以及一个白底。

——关于新基建经营类游戏的初次讨论会议。

新游戏是基建经营类的?

星确定这应该不是银狼感兴趣的游戏项目,但却是三月七可能会感兴趣的,当然,她也很感兴趣。

不过这个PPT的标题还真的是非常直白简单,就和PPT本身一样质朴,有一种完全不加装饰的美。

雾青开了个玩笑,装模作样地威胁道:“总之这一次我们大家畅所欲言啊,如果大家对我提出的反感有意见的话都可以和我说,但是在批评方案的时候记得嘴下留情,否则以后你们提方案的时候我也

会鸡蛋里挑骨头的。”

随后,她搓了搓手,将PPT切换到了下一页。

这一页上倒是没有了文字,但却放了五六张照片

星一下子睁大了眼睛。

因为她发现,这张PPT上的每一张照片,对应的人,她全都认识。

第一个是驭空司舵,第二个是青雀,第三张是桂乃芬和素裳的合照,第四张……好像是那位判官寒鸦小姐?

后面的两张照片,则是雾青自己,还有穿着仙舟上很常见的几套裙子的路人。

人脸都做了打码处理。

星有些奇怪:这是要做什么?

她倒是能够总结出其中的规律——这几张照片主要记录的内容,全都是裙装。

裙装……所以这是要干嘛。

难道是要开一家衣装店吗?

这样的经营类游戏市面上也有……但是,如果只是制作衣服的话……

市面上已经有了很多换装小游戏,这些游戏中也有一些是配合着衣物制作一起来的——那款游戏中主角的身份是一位天才服装设计师,给她的客户以及模特们设计衣装。

在游戏刚刚推出的时候,因为这款游戏不需要主角拯救世界,也没有什么狗血的剧情,最主要的内容就是经营店铺、养成名声以及赚钱,非常符合一个现实,也比较清闲,所以风评非常好,在开服那段时间赚了一大笔钱。

后来又靠着工作组请了两位现实中的知名设计师,设计了几套真的非常牛逼的服装,这个游戏又翻红了一次——所以现在仍然是经营类游戏挣钱排行榜前一百的游戏。

如果让星来说的话,她会觉得这个赛道好像有些卷,已经有太多的人在这里抢占了客户,其实不是什么很好的选择……

但怎么说呢。

星还是非常相信雾青的。

雾青是个优秀的游戏制作人,如果是她的话,化腐朽为神奇也是很正常的吧?

所以她没有说话,而是等着雾青继续往下说。

然后……她就被惊讶到了。

雾青一巴掌拍在了桌面上,表情中透出几分严肃:“朋友们,我不知道你们平常都会不会观察生活,但是做为游戏人,我们应该从生活中获得游戏的灵感!”

“你们看,PPT上的这些图片,都是仙舟上常见的衣服版型。你们有没有发现这些版型都很相似?”

雾青点了一下屏幕,下一秒,屏幕中央出现的就是一张雾青请了工作室里的画手太太总结的一个通用衣服版型。

“仙舟的衣着风尚,已经从很多年前就固定了下来;虽然说崇尚古代风格是一种文化自信,但如果衣着一直这么固定着其实很容易审美疲劳。”

关于这一点,雾青很多年来都很有意见。

她觉得自己已经审美疲劳很多年了!

为什么所有人都要开奶窗?为什么很多人都要有假领子?为什么很多裙子都是片状的而且长度都差不多?

总之雾青就很有意见。

虽然她自己仍然穿着这些最容易从网上买回来的版型——因为她是游戏人,她是不怎么出门的宅女,她在衣着方面非常不挑。

所以当现在有这个机会,她当即将这个灵感拿了出来。

雾青:“这样是不行的。”

星摸起了下巴。

她发现了华点。

好像是哦,她在来到仙舟之后,看到大家穿着的衣服其实都差不多——虽然她之前并未意识到这一点,但是现在,当雾青指出了这一点后,她发现……确实。

但是正当她觉得雾青在点出了这个事实之后会有设么高谈阔论之事,雾青却直接更换了话题。

下一张PPT上,她放的就是一页星网论坛上的截图。

这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:

种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?

“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”

雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。

“钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来——这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人——至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”

再往下一页:“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足?”

更往下一页:“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏——它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”

“但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”

“我们是否能够突破这层桎梏?我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢?”

雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。

星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。

虽然私下里她还是原本的

模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。

诶呀,明明在丹鼎司那边救下了手无寸铁的她还是不久之前的事情呢。

星不由得就生出了几分如同养成女儿一般的成就感,这股成就感从心底升起来的时候,她觉得自己抓住了灵感。

她暂时没有举手站起来发言,但是她已经想好自己之后要提出怎样的意见了。

星跃跃欲试起来。

她有点儿坐不住了。

她看到钟珊站起来,向雾青提问:“那么,你仍然是想要做一个风格非常复合的游戏对吗?你想要有经营基建,但你仍然不想要放弃战斗的部分?”

雾青点点头:“至少我现在是不想在游戏中抛弃打猎部分的——只要我们能够做出比较经营类的钓鱼版块。”

钟珊:“那么是不是会出现一些两手都想抓但是两手都抓不住的情况呢?之前有很多的游戏都有过多的贪心,但是这些游戏,一般来说都没能做好。”

雾青承认:“的确如此。”

在游戏制作中,想要制作得太多、想要涵盖得太多,想要讨好所有的玩家是一个很危险的状态,这种状况其实一般来说都只会出现在一些志大才疏,或者眼高手低的新人群体中。

雾青曾经非常认真地对待这个问题,每一次制作游戏的时候,她都会问自己是不是犯了这个错误。

“你知道的,战斗类的玩家一般来说不会被吸引进这种游戏里面来,所以你的设定只会劝退一部分的经营类玩家。”

“是的,你说的问题确实存在。”雾青认真回答,“不过其实经营类的游戏中也会有很多不同的偏好——我们或许可以提供一些……让玩家可以自由进行偏好选择的操作。”

“有些玩家或许会对于能够在经营游戏中战斗这一点产生兴趣;以及,或许我们的经营类游戏其实并不是那么纯粹传统的经营呢?”

钟珊:“请讲。”

雾青提出一种可能:“比如说,如果我将主控的身份设定为一个类似于外神的存在,那么主控进行的钓鱼,是否钓起的可以是一个个星球或者星系?当然我并不是说我要做这类游戏——这种制作起来还是太抽象了;但我就用这个来举个栗子——钓鱼未必需要真的钓上鱼来,只要那种紧张的拮抗感、还有钓鱼成功与否的成就感和期待感能够在游戏中有所体现,那么它就是一个优秀的钓鱼游戏。”

钟珊若有所思地坐了回去。

星仍然有些不解,但她知道钟珊肯定已经理解了雾青的意思,于是她决定等会议结束之后再去问问钟珊。

钟珊坐下去之后,另一边又有员工站了起来,问雾青:“老大,我觉得经营基建类游戏很大的一个特点就在于心灵上的放松,玩家到游戏里来可以随意享受时间的长短——耕种一块地的时间是一分钟或者一小时又或者一整天其实都无所谓,他们需要的是在忙碌之后的休闲;那么如果我们给出了不太常见的世界观设定,其中势必就会衔接上主线。”

“而当设计主线的时候,为了让玩家能够紧跟游戏的节奏,我们势必是要钓住玩家的胃口,把剧情节奏进行一个加速的,那么其中带来的紧张情绪又要如何处理呢?”

不得不说,魔芋爽工作室中的这些工作人员不愧是被雾青亲自一个一个挑选出来,又跟着她完成了至少一款爆款游戏的制作设计的优秀员工,一个个在游戏方面都有着独到且深刻的理解。

星必须承认,自己这种玩了很多游戏的玩家,在他们面前,就只能算作是个游戏饭桶而已——玩了游戏,获得了她想要的快乐,但是要说对游戏“知其然,知其所以然”,那就约等于天方夜谭。

她原本觉得自己或许会在会议中提出一些颇有建树的想法,但是现在看来,她确实想得有点多,这个会议室中的其他人全都是胸中很有沟壑的游戏行业优秀工作者,她的经验和对方比起来,确实还差了许多。

于是她开始认认真真地听起来……

直到三分钟后,她亲眼看到了两个人因为不同的意见开始——

“不是,你好歹动动脑子啊,这个问题非常明显,而你不解决这个问题,你的整个安排都不可能成立好吗?”

“你的思维一定要如此僵化吗?你换个视角看这个问题明明就能很清楚地得出和我一样的答案,睁眼看世界,朋友,这个宣传已经流传几百年了!”

再然后……

“好了,两位,安静。回去之后每个人给我写一份报告出来,上面详细地陈述你们的观点,现在针对这个细节问题我们先搁置一下,以后继续吵——”

两边同时转向开口的雾青,异口同声:“老大你闭嘴!”!

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