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第115章(2 / 2)

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六哥跟着系统提示看了看勾践的技能描述。

技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的□□打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)

技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)

描述风格奇奇怪怪的,倒是很好理解。

六哥分析道:“这个技能挺有意思。也就是说,勾践在忍耐三个回合之后,会觉醒,复仇反击?”

六哥摩拳擦掌:“来吧吴国人,尽管欺负勾践,等着他以牙还牙。”

战斗开始。

左上角有行动顺序,可以根据头像判断下一个行动的角色。吴国士兵甲、乙、丙,轮番攻击勾践。

到勾践出手的时候,六哥按系统提示选择了“蛰伏三年”,也就是——忍。不管被怎么欺负,咱都要忍住!

之后的三个回合,吴国人一直在疯狂攻击勾践。

勾践一直在掉血忍耐,但由于他血厚防高,并没有被吴国的士兵们打死。三回合结束时,他只剩不到10%的血。

好在第二个技

() 能“卧薪尝胆”已经觉醒。

轮到勾践行动,六哥立刻释放2技能“卧薪尝胆”。

勾践将这段时间所受的伤害通通返还给对手,并且有攻击加成——只见帅气的技能特效闪过,勾践一个大招,瞬间秒了对面的三个吴国士兵!

六哥瞪大眼睛:“卧槽!残血反杀,这个角色爽啊!”

直播间的很多观众纷纷刷起了666。

【一波清场,牛逼plus】

【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】

【技能设计还挺特别的】

【六哥快点,我要看后续的剧情!】

六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。

不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。

刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。

这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。

这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。

******

【第二更、策略战斗】

让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。

系统:获得英雄[勾践]

六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”

1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。

原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。”

1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。

由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。

六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”

他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。

系统:获得英雄[范蠡]

六哥很开心:“又白送一张卡!”

1-5,这一小节讲述西施的故事。

西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。

但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。

六哥看完这段故事,心里很不是滋味。

在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。

1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”。西施加入队列,能用“浣纱”技能帮队友解控。

勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。

吴国的“士兵统领”用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。

1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。

系统:获得英雄[西施]

六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”

他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”

直播间的观众看到这里,心情也很复杂。

这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?

6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。

开局第一章,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。

这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。

确实算良心了。

零氪玩家,起码能打过剧情主线。

六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把第一章过完,再去抽卡!”

第一章遵守一节剧情+一节战斗的模式,交替进行,新手指引穿插其中,做得很自然。

哪怕是第一次玩回合制的玩家也能轻松地熟悉战斗模式。

1-8这一关,引入了“速度”的概念。

谁先出手、谁后出手,英雄行动的速度很重要,玩家需要搭配队伍的速度,保证解控角色在输出角色的前面出手,保证我方核心不被控。

1-10,引入了阵法概念。

越王勾践蛰伏三年后,返回越国,想尽办法提升国力,发展人口,准备复仇。剧情最后,玩家需要进行一次Boss战,对战吴王夫差。

这一场战斗略有难度,系统还送了玩家一个“长蛇阵”的阵法。

三个角色列成一排,勾践站在阵眼位置会有buff加成,攻击力和防御力得到额外的提升,但他也会成为敌人重点消灭的对象。

玩家需要看清行动顺序,把握好范蠡加血和西施解控的时机,否则就很容易失败。

六哥尝试一次后轻松过关。

第一章剧情结束,玩家也升到了5级。

邮箱系统开启,六哥点进右上角的邮箱一看——

乱世春秋运营组:尊敬的主公,欢迎来到华夏大陆。这里有大量英雄豪杰等待着您的招募。在华夏大陆正式开放之际,特此送上【英雄招募贴×10】,希望您能在这里有一段愉快的旅程。

乱世春秋运营组:尊敬的主公,很抱歉因服务器准备不够充分,导致大量主公无法登入,特此送上【英雄招募贴×10】,

期待与您继续同行。

六哥:“……”

这是直接邮箱送20抽吗?

作为常年被氪金游戏荼毒的玩家,第一次遇到如此大气的运营方。六哥心底十分感慨——还得是小帆船啊!

上一款游戏《千年之恋》因为福利出了名的好,广受女玩家们好评,据说充个30块的月卡也能玩得很舒服。

这次《乱世春秋》官方发福利也很干脆。如果这游戏的福利跟隔壁《千年之恋》看齐的话,玩家们也太幸福了吧?!

月卡党就可以玩下去吗?

六哥激动地搓搓手,道:“家人们,官方送了20抽,我们来看看,能抽到什么卡?”

新手会自动进入“新人招募”的卡池,20抽必出金色日曜卡。

六哥点开卡池看了看掉率。

日曜卡,掉率2%,新手池20抽内必出,其他卡池70抽保底,120金票可商店兑换;

月华卡,掉率10%,十连必出月华。抽到重复的卡后会升级潜能,潜能三段升满后,再抽到重复的,可以变成“月华碎片”,月华碎片积累到一定的数量,能将月华卡升级为日曜卡。

星辰卡,掉率70%,重复出卡变成“星辰碎片”,同理可以升级。

六哥疑惑道:“就算开局抽到的是月卡,后期抽到重复的卡牌,转化成碎片后,可以升级为日卡?”

六哥顿了顿,说:“这样的话,每一张月卡,也都有了培养的价值,后期还能升级!”

比如,他很喜欢西施,后期就可以把西施养成日卡?

六哥兴奋道:“新手池20抽必出日卡,我们来看看这次是脸黑还是脸白。大家保佑我,让我十连出金!”

六哥搓了搓手,直接使用10张“招募贴”。

一段动画效果过后,一张又一张英雄的画像出现在了个人空间。其中有两张画像周围泛着金色的光芒,是游戏里最高级别的日曜卡。

系统:恭喜主公招募到英雄[张良]

系统:恭喜主公招募到英雄[曹操]

六哥目瞪口呆:“卧槽?十连出了双金,我没眼花吧!”

直播间的观众纷纷刷起了弹幕。

【吸吸吸欧气!】

【这运气也太好了,直接两张日卡?】

【内测玩家表示,曹操是反击队的主C,可以跟勾践组反击队阵容,主播真的好运气】

【6666!看得我也想去抽卡玩了】

六哥激动之下,继续使用十连。

第一个十连出了双金,第二个十连,只出了星卡和月卡。

六哥不甘心。抽卡道具没了,他还想继续抽……这种赌运气的心态,被策划狠狠拿捏!

怎么办?

六哥苦着脸道:“家人们,我想氪金了。”

之前的女性向游戏他没好意思玩,见萌兔抽卡上头,他还挺不理解的——如今,他也有些上头!

这才公测第一天,剧情才第一章,应该冷静一点的。

六哥深吸口气。

冷静。

……算了,冷静个屁。

他要继续抽卡!!

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