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第53章 二更合一(1 / 2)

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网上许多游戏厂商的董事长都发出了和尹清泽、季晨夕的合照。

他们一起参观厂房, 他们一起约饭,他们一起喝酒……那气氛基的,就像是他们要插足尹清泽和季晨夕之间感情似的。

当尹清泽和季晨夕看到网友们的评论, 脸都很黑。

谢谢,有被恶心到。

季黎笑得在沙发上打滚。

看看,两个老爸在商场上还稚嫩着呢,这点恶心就受不了了。

尹清泽和季晨夕都很无奈。

特别是尹清泽,他很疑惑为什么季黎和柏修晏能懂这么多。

这是“天才”二字就能解释的吗?

尹清泽直觉季黎和柏修晏有秘密。

这秘密也很好猜。

现代年轻人谁还没看过几本网络小说了?

穿越、重生、带系统,总有一款金手指适合你。

灵异恐怖和克系也有可能, 但尹清泽可不想进入这几个分类的世界。

但不管季黎和柏修晏有什么秘密, 尹清泽也不会恐惧和排斥,只会把这当成上天给他的礼物。

话又说回来, 现在被这个家排斥的只有他自己_(:з」∠)_。

“别笑了,别我半虚拟设备都搞出来了,你的游戏还没做出来。”整个家只有柏修晏不惯着季黎。

季黎爬起来哼哼:“知道了知道了, 你催命啊。”

游戏主体早就做好了,季黎现在在等画师咕咕咕。

现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单,下次绝对不找他们。

果然, 还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕?还不如指望自己突然掌握画师技能。

季黎一边继续催画师, 一边让马秀琴挂招聘招人。

在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中, 立绘终于全部到手。

有了立绘, 建模一天就能搞定——员工搞不定,季黎自己搞定。

新游戏内测终于开启。

游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰, 不是一测一大改, 基本一两个月时间, 就能从封闭式测试走到公测。

季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。

天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。

思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。

游戏设计,不是有手就行吗!

这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。

这是后话。

现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。

游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。

游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。

主角的博物馆。

每当有“灵”文物诞生,就说明那个历史阶段

出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。

主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。

有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。

但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。

历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。

作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。

可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。

博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。

所以,“博物馆馆长”这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。

“你是不是其中一个呢?”

游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。

来了来了,天问的抽卡游戏终于来了!

嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷!

玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。

可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是……

不、不限量?

直接不限量删档封测?这他妈不是内测吗?这还能叫封测吗?

你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测?

玩家们感动得热泪盈眶。

他们居然不用抢资格,第一时间就能玩到游戏?天问游戏果然好样子!

自从偶遇了季黎和柏修晏一次,便疯了似的成为季黎和柏修晏死忠粉的游戏主播老王,当然第一时间下载了游戏。

“仍旧是手机和主机端互通。下载速度很快,进入玩家性别选择。好纠结啊,虽然不露脸,我还是不想玩男号。”

老王犹豫了一下,还是遵从本心,选择了女号,昵称取名为“老王”。

当昵称取名成功的时候,老王明白了,这个游戏估计又是弱社交,否则这么简单的昵称,不可能直接取名成功。

他的运气一向不好,在其他游戏,取“老王”的昵称时,绝对昵称已经被其他玩家占用。

进入了游戏后,首先是一副画卷徐徐展开。

古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。

神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织……古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。

第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。

这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。

第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,

主角走进了一个圆圈里。

视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。

其中一人向你徐徐走来。

“请选择佩剑。”

游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。

来了来了,这就是看板郎/看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?

老王当然选择妹子。

妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。

雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。

老王:“……那第一次选择有什么意义?确定性向?”

虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。

东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。

这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。

老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。

“佩剑”选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。

这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。

除此之外,家园中会产出体力和游戏币。家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。

游戏的战斗系统很简单。考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者AI释放,自动战斗。

老王忍不住吐槽:“这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性的游戏。不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。我来看看抽卡页面。”

老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。

他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句“我艹”把直播间的观众们吓得不轻。

在老王“我艹”的时候,游戏论坛和社交媒体中,“我艹”声也此起彼伏。

《博物馆》这款手游,它的角色居然不需要抽!直接赠送!

那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!

这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!

《博物馆》做慈善吗!

“我服气了。每次抨击抽卡手游的时候,护游宝们都喊着你可以不抽。《博物馆》还真的是‘你可以不抽’!”

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