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第 4 章(1 / 2)

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刘航觉得自己姑且也能算是硬核玩家,但他万万没想到居然有游戏公司能把捏脸系统也做得如此“硬核”。

在努力尝试了十分钟之后,刘航终于成功地捏出了一只泥巴怪。

如果说初始的史莱姆看着只是平平无奇的话,那刘航现在捏出来的这玩意就只能用恶心来形容了。

刘航:“……”

他不死心地把捏脸界面看了好几遍,再次确认这个捏脸系统真的是要自己上手捏,并且没有参考模型可以辅助之后,他果断地放弃了这个模块,转而去填写游戏改进建议。

在刘航看来,这个捏脸系统显然是个还没做完的半成品,不过考虑到这个游戏还是内测,甚至只招二十个玩家,刘航虽然对这家游戏公司小作坊的行事风格有些无语,但为着宣传pv里的画面和特效,以及自己初入游戏时让人惊艳的体感效果,他还是继续按照游戏流程填写了自己的id。

刘航的id是他惯用的网名划水苏打,等id显示通过身份验证之后,完整的人物面板就以光屏的方式出现在了刘航的面前。

上面主要包括游戏地图,任务面板,图鉴信息,以及人物属性四个大块。

首先是地图,上面除了他目前所处的平原基地之外全部都是未知区域,图鉴信息也是同样的一片空空如也,显然是需要玩家自己进行探索,这对玩过不少沙盒游戏的刘航来说并不陌生。

接着就是人物属性,作为一只一级史莱姆,刘航的血条只有可怜兮兮的十,用于发动技能的能量值只有五,最离谱的是初始技能,系统预留了三个技能空位,而唯一亮着的那个技能,叫做碰撞。

【碰撞:史莱姆使用全身力量攻击敌人,攻击值和史莱姆生命值成正比,有极小概率使敌方进入脆弱状态】

看到技能描述里的“极小概率”,刘航就知道这个概率基本可以等同于零。

算了,一级史莱姆还想怎么样,老老实实升级吧。

最后,刘航看向了任务面板。

虽然体感效果和场面建模都好得让人怀疑自己是不是穿越了的程度,但除了这两点之外,这游戏从头到尾都带着一种特别简单粗暴的感觉。

那个离谱的捏脸系统不说,新手教程短到几乎没有,游戏面板说得好听点叫简约,直白点就是敷衍得不行。

这个任务描述也是同样的风格,就一行字,要他在平原基地内寻找星球主,前因后果什么的统统没有。

星球主,指的当然就是季云。

事实上,从刘航和其他玩家进入游戏的那一刻,季云就一直在观察他们了。

他们手上的游戏面板其实就是系统的超级阉割版,季云可以通过自己这边的系统面板对他们进行管理。

季云并不急着让这群玩家帮自己去无冬林开荒,史莱姆这种元素生物本来就是脆皮,没有经过任何异能训练的一级史莱姆更是脆皮中的脆皮,至少得等到这批史莱姆玩家完成异能变异——用游戏一点的说法也可以叫转职,季云才会考虑放他们去无冬林。

毕竟就算是操控机甲也有身体强度要求。

但这不代表这段时间玩家们就无事可做。

除了无冬林的开荒计划,季云手边还有平原基地的修缮计划,荒土平原的资源调查计划等等,就这些东西随随便便就能整出一堆所谓的游戏任务和活动。

当然,不是说只要披个游戏的皮就能让玩家买单,如果想要玩家配合地给自己干活,奖励机制非常重要。

要是玩家从游戏里得不到任何正向的情绪价值,那他们来玩游戏干嘛?是超大型超真实的蓝星ol游戏不够他们玩吗?

换句话说,这二十个玩家能不能真的成为自己的劳动力,还要看他们接下来的游戏反馈。

因为当初建造的时候就资金有限,平原基地并不算大,刘航在各个废弃舱室走了一圈,很快就遇到了另外的两个玩家。

和刘航一样,id名分别为要葱不要蒜和阿巴阿巴的玩家同样放弃了游戏开局的自主捏脸,而是选择了透明史莱姆的初始外观,这直接导致他们三个人除了头顶的id不同,看起来完全就是复制粘贴。

一见到其他玩家,早就想找人吐槽的阿巴阿巴顿时没忍住,虽然顶着史莱姆的样子,但其他人也能从他的眼神里看出他的无语:“我这辈子就没见过这么离谱的捏脸,官方这个捏脸系统它和没有有什么区别?”

“应该只是没做好吧,”顶着要葱不要蒜这个很有味道的id名的史莱姆发出的却是个很好听的女声,“这游戏不是还在测试吗?有些功能没做好也很正常,不说这些,你们不觉得这个游戏的交互简直绝了吗?”

要葱不要蒜的语气隐隐有些兴奋:“这个游戏里的椅子居然都可以坐!”

听见这句乍听起来很莫名其妙的句子,刘航和阿巴阿巴却都是赞同地点了点头。

玩家操纵的角色不能坐椅子这种设定在很多游戏里都很常见,事实上这句话说的也不只是椅子的问题,什么床不能睡,墙不能摸,花不能摘都是一样的,本质是因为那些都是游戏的场景图,就是让玩家看看的,交互什么的完全不用想。

但《荒星求生》这个游戏简直就像是资源多得没处用,不仅是椅子可以坐,要葱不要蒜刚才在平原基地里逛了一圈,发现自己肉眼可见的一切居然都是可以交互的。

而且不是那种单纯做了个动作的交互,好比地上的一块石头,现实里你想把它怎么样,扔、抛或是砸碎,在这个游戏全部都可以做到。

路边的杂草也可以摘下来,用力的时候会捏出绿色的草汁。

体感方面更是真实到离谱,连石头的光滑面和颗粒面触感都专门做出了区别,可以说是把真实感做到了极致。

甚至连穿模的问题也一次都没有遇见过。

有这完美的交互系统在前,捏脸系统的不完善只能算是一点小毛病。

“确实……等等,刚才你背后什么东西飘过去了?!”

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