阅读历史 |

第4章 整蛊游戏(1 / 2)

加入书签

“游戏时长二十分钟,相对应的,结束时没被抓到视为获胜。”

安德烈舔了舔唇,目光有些兴奋的恶劣,“赢了没有奖励,不过输掉要被惩罚。”

——惩罚。

他们一点也不想知道惩罚是什么。

裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。

她深吸一口气,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼……呃,认认路?”

安德烈微笑拒绝:“不可以。”

钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。

这个游戏乍一听起来可以概括为“捉迷藏”游戏。

别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。

所以正常情况下,二十分钟要找到两个人其实是很极限的。

听上去赢面很大。

包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。

但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。

“狗”这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?

如果待在一个地方,只有一个结果:

↑返回顶部↑

书页/目录